El terror cooperativo de The Mound: Omen of Cthulhu se estrena en PC y consolas de nueva generación

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El estudio de desarrollo chileno ACE Team, en colaboración con la distribuidora NACON, ha formalizado el lanzamiento de The Mound: Omen of Cthulhu, una propuesta de terror cooperativo en línea que ya se encuentra disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. El videojuego llega al mercado con soporte completo para juego cruzado (crossplay), permitiendo que usuarios de distintas plataformas compartan partidas desde el primer día en una experiencia diseñada para hasta cuatro participantes simultáneos.

La producción traslada a los jugadores a la época de los conquistadores españoles, una elección de ambientación histórica poco habitual en el género de la supervivencia y el horror. Inspirado libremente en el relato corto «The Mound» (La colina), vinculado a los mitos del escritor estadounidense H.P. Lovecraft, el título invita a los usuarios a conformar expediciones arqueológicas y de exploración en un continente inexplorado, persiguiendo los rumores sobre una mítica ciudad subterránea repleta de riquezas, la cual se encuentra protegida por fuerzas de origen cósmico y criaturas hostiles.

La pérdida de la cordura como obstáculo de juego

El núcleo de la jugabilidad de The Mound: Omen of Cthulhu gira en torno a la preparación y ejecución de expediciones bajo contratos específicos que determinan los objetivos del grupo. Antes de adentrarse en la jungla, el equipo debe seleccionar las metas de la misión, recolectar recursos y planificar la ruta de escape. Sin embargo, el principal peligro del juego no reside únicamente en las amenazas físicas visibles, sino en el deterioro del estado mental de los exploradores.

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El título implementa un sistema dinámico de cordura que se ve afectado por el entorno y los sucesos inexplicables de la jungla. A medida que este indicador disminuye, la percepción de la realidad de los jugadores se altera de forma individual, desencadenando alucinaciones visuales y auditivas que dificultan la comunicación del equipo. La experiencia introduce una consecuencia severa para el fracaso: los personajes que mueren en la selva pueden ser corrompidos por las fuerzas lovecraftianas, regresando a la vida como enemigos mutados que perseguirán activamente a sus antiguos compañeros de expedición.

Herramientas de época y coordinación por proximidad

Para fomentar la inmersión, el desarrollo prescinde de las herramientas y radares modernos que caracterizan a otros exponentes del género de terror cooperativo. En su lugar, el juego incorpora un sistema de chat de voz por proximidad, lo que obliga a los integrantes del grupo a mantenerse físicamente cerca dentro de los mapas para poder coordinar sus acciones de forma efectiva sin alertar a las amenazas circundantes mediante ruidos excesivos.

En el momento de su lanzamiento, la plantilla del juego presenta a cuatro de sus ocho personajes planificados: Alonso de la Torre, Leonor, Don Rodrigo de Medina y Fray Gaspar. Cada uno de estos exploradores comparte una vulnerabilidad idéntica ante los peligros ambientales y sobrenaturales. Para su defensa personal, los expedicionarios dependen de un arsenal armamentístico limitado y rudimentario que incluye arcos, ballestas y las primeras armas de fuego portátiles de la época, como el arcabuz, las cuales sufren desgaste físico y requieren una administración sumamente estricta de la munición.

La exploración inicial se distribuye a lo largo de 18 niveles diferentes creados manualmente por el equipo de diseño para garantizar una atmósfera opresiva y densa. El sistema de progresión general del juego exige que los usuarios localicen y extraigan con éxito los diarios de expediciones anteriores que se encuentran perdidos en el mapa, lo que a su vez desbloquea el acceso a nuevos sectores de la jungla y expande las opciones tácticas del grupo.

Una apuesta de desarrollo regional con atractivo para el jugador local

Para los entusiastas de los videojuegos en Colombia y el resto de la región, el estreno de esta producción tiene una relevancia particular debido a la participación de ACE Team, un equipo chileno con una trayectoria reconocida por su búsqueda de estéticas surrealistas y mecánicas diferenciadoras en sus proyectos previos.

No es raro encontrar que las comunidades de jugadores en Latinoamérica demuestren un fuerte interés por las experiencias cooperativas de terror y supervivencia de bajo costo de entrada o con soporte para juego cruzado, ya que esto facilita la organización de sesiones de juego grupales sin barreras de plataforma. En este sentido, The Mound: Omen of Cthulhu podría representar una alternativa interesante para aquellos usuarios que disfrutan de dinámicas de juego basadas en la comunicación constante y la tensión psicológica, ofreciendo una ambientación histórica y literaria que se desmarca de los entornos industriales o contemporáneos habituales en el mercado de consolas actual.

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Gustavo Torres

Amante de la tecnología con 7 años de experiencia en el cubrimiento informativo de este sector en temas como telecomunicaciones, tecnología de consumo, dispositivos móviles y plataformas en Colombia.

Mi opinión sobre tecnología ha sido tomada por medios como La República o AS. Soy especialista productos de consumo masivo y reviews de hardware. Soy director de tecnogus.com.co

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