Sony Electronics presentará soluciones innovadoras de contenido espacial en AWE 2025
728 x 90 px
Sony Electronics Inc. participará en la Augmented World Expo 2025 (AWE 2025), del 10 al 12 de junio , en Long Beach, California. La compañía presentará una completa muestra de sus últimos avances en creación de contenido espacial y tecnologías de visualización inmersiva en el stand 309. Sony también presentará nuevas mejoras en su conjunto de soluciones integradas bajo la marca XYN™ (/zin/), destinadas a empoderar a creadores y desarrolladores de diversas industrias.
Los aspectos más destacados de AWE 2025 incluyen:
En AWE, Sony exhibirá y revelará sus últimos avances en creación de contenido espacial y tecnología de visualización inmersiva.Publicar esto
(Automático aquí)
Pantalla de Realidad Espacial (SRD)
Se presentará la pantalla de realidad espacial ELF-SR2 de 27 pulgadas de Sony, que ofrece una experiencia de visualización 3D sin gafas. La SRD se utilizará para visualizar contenido creado con el ecosistema XYN. También es compatible con Autodesk VRED, Unity, Unreal Engine, Twinmotion, OpenXR, Nvidia Omniverse, Blender y otras plataformas para ayudar a los líderes del sector a optimizar su flujo de trabajo y la visualización de proyectos en 3D.
Solución de captura espacial XYN (Prototipo)
Sony presentará su solución de captura espacial, XYN Spatial Capture, que permite la creación de recursos 3DCG fotorrealistas a partir de objetos reales mediante cámaras sin espejo y algoritmos propios. Esta solución optimiza el flujo de trabajo de contenido 3DCG para sectores como la producción virtual (p. ej., creación de entornos de fondo), los videojuegos, los gemelos digitales, la creación de mundos metaversos y el archivo digital.
mocopi® y XYN Motion Studio. El sistema de captura de movimiento mocopi, ahora mejorado con el «Modo Profesional 2», se presentará junto con XYN
Motion Studio3. Esta combinación permite a los creadores animar avatares digitales con alta precisión y mínima configuración, ideal para la producción de efectos visuales, animación y desarrollo de videojuegos.
Colaboración de Siemens en visores de realidad extendida (XR)
Siemens y Sony presentan su solución de ingeniería inmersiva , que combina el hardware XR de vanguardia de Sony con el software del portafolio Siemens Xcelerator, lo que permite diseñar en CAD 3D de la forma más natural e intuitiva. Los asistentes podrán experimentar la experiencia inmersiva de una bicicleta de carreras de alto rendimiento de Giant Bicycles. Esto pondrá de relieve cómo diseñadores e ingenieros pueden combinar a la perfección el mundo real y el digital y desarrollar su creatividad en un entorno sin fronteras. La ingeniería inmersiva inspirará a la próxima generación de diseñadores e ingenieros a crear los productos del futuro que cambiarán el mundo.
Auriculares XYN (Prototipo)
Los visitantes también podrán experimentar la última versión de los auriculares XYN, un potente dispositivo XR optimizado para la creación de contenido espacial, compatible con una mayor variedad de creadores. Los auriculares incluyen funciones de renderizado en tiempo real y ofrecen una interacción inmersiva. Se presentarán en vivo durante todo el evento.
Sesiones en vivo con líderes de la industria
Durante el evento, el stand 309 de Sony contará con una dinámica alineación de líderes de la industria que ofrecerán demostraciones y presentaciones en vivo. Estas sesiones destacarán aplicaciones reales de las tecnologías espaciales de Sony y ofrecerán a los asistentes una interacción directa con los expertos que están dando forma al futuro del contenido inmersivo. Entre los ponentes destacados se incluyen Ben Widdowson , director de Marketing de Ingeniería Inmersiva de Siemens; Max Bickley , director sénior de producto de Nvidia Omniverse; Ashley Crowder , director ejecutivo de Vntana; Thaisa Yamamura , directora de Desarrollo de productos y negocios de XR de Sony Electronics, y muchos más.
