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La agente de tus sueños ya está aquí, lista para convertirlos en pesadillas. Las Notas de la versión 4.08 presentan a Fade, la nueva agente Iniciadora de la alineación. Además, consigues nuevos artículos exclusivos del Pase de batalla y tienes acceso a una línea de diseños que explotan.
Seguramente te enteraste sobre Jett, y ahora es momento de abordar a Sova y a Neon para ir redondeando los últimos meses de balance de agentes. El modo competitivo en grupos de 5 también recibe algo de atención.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES
LANZAMIENTO DE FADE
- Descubre sus habilidades en nuestra página de agentes.
- Mira su tráiler de lanzamiento. Te despertarás gritando.

JETT
Al equipo le encanta lo que Jett aporta continuamente a la batalla, pero, a medida que el juego evoluciona, el impacto que tiene en algunas situaciones puede haber llegado mucho más lejos de lo que consideramos saludable para la promesa táctica que ofrece VALORANT. La actualización a su Impulso Ciclón busca abordar estas preocupaciones a la vez que mantiene esa agresividad característica para tomar sitios y seguir aportando las increíbles jugadas destacadas que solo Jett puede lograr. Lee nuestro artículo completo sobre la actualización de Jett aquí para obtener un análisis completo de nuestro enfoque y la filosofía que impulsó esta actualización. Esperamos que este cambio genere un efecto dominó en los agentes que rodean a Jett y en el ecosistema en general, así que seguiremos monitoreando no solo a Jett, sino cualquier efecto que derive de esto en toda la alineación.
(Automático aquí)
| Impulso CiclónAl presionar E, Jett consume su carga de Impulso Ciclón y, luego de un lapso de 0.75 segundos, activa una ventana de tiempo de 12 segundos en la que puede desplazarse hacia una dirección al pulsar nuevamente la tecla.El Impulso Ciclón de Jett puede reiniciarse al conseguir 2 asesinatos.Para mantener la coherencia del desplazamiento de Jett, la funcionalidad del mismo durante las rondas de cuchillo en Carrera de Armas se modificará. |

NEON
Hemos estado observando a Neon y queremos hacer algunos cambios de funcionalidad para eliminar algunas molestias al jugar como (o con) Neon.
| GeneralAumentamos la cantidad de energía recibida luego de matar un enemigo de 25%>>>100% |
| Velocidad RelámpagoHemos observado que Neon sufre algunas fricciones al utilizar su movimiento para entrar en combate, específicamente movimientos fallidos debido a la restricción de velocidad. Esperamos que estos cambios ayuden a que su deslizamiento sea mucho más natural a la hora de iniciar peleas.El deslizamiento no puede lanzarse durante la demora de equipamiento.Eliminamos la restricción de Velocidad.Ahora, Neon puede deslizarse hacia los costados y hacia adelante, y solo requiere que se esté moviendo.Aumentamos el consumo de energía de 6.7/seg.>>>10/seg. |
| Carril RápidoEliminamos el daño realizado por la pared.Este cambio pretende hacer que Carril Rápido sea una opción más viable para Neon, o para un aliado, al evitar esa porción disruptiva de daño fortuito. |

SOVA
Tanto en el modo competitivo de alto nivel como en el juego profesional, Sova ha sido por mucho tiempo un pilar fundamental. Y, si bien su poder no se siente tan visceral como el de Jett, su impacto en jugadas coordinadas es casi inigualable. Queríamos concentrarnos en abordar la cantidad de espacio que el Dron Búho prácticamente garantiza, y agregar opciones adicionales de contraataque para los enemigos. Reducir la duración del Dron significa que Sova tiene que arriesgarse más en su posicionamiento para despejar ángulos más profundos, y los ajustes en la revelación (más abajo) dan a los oponentes más oportunidades de modificar su reposicionamiento sin sentirse obligados a salir completamente del área. El Dardo Eléctrico también se modificará a medida que continuemos perfeccionando el daño infligido por habilidades que no sean una definitiva, para que así maten con menos frecuencia.
| Dron BúhoRedujimos la duración de 10 seg. >>> 7 seg.Redujimos la vida del Dron de 125 >>> 100Dardo reveladorRedujimos el número de dardos reveladores que puede lanzar de 3 >>> 2Aumentamos el tiempo de demora antes de poder lanzar el primer dardo revelador de 1.2 seg. >>> 1.6 seg.**La demora entre el primer y el segundo dardo sigue siendo de 1.2 seg.FuncionalidadModificamos el color de la retícula a verde para que resalte mejor en la interfaz blanca.Eliminamos la demora en el texto de [Confirmación de impacto].El texto de [Confirmación de impacto] permanece en la interfaz del jugador luego de salir del Dron Búho.El texto de [Confirmación de impacto] ahora se mantiene en pantalla durante 2 seg., antes era 1 seg.Ajustamos el efecto de sonido del dardo del Dron tanto para Sova como para quien reciba el impacto, para hacer que la confirmación sea más notoria.Solucionamos un error del Dron Búho donde el indicador del enfriamiento del dardo no se mostraba de forma correcta luego de impactar a un oponente. |
| Dardo EléctricoDisminuimos el daño de 90 >>> 75El radio de daño realizado escala acorde al nuevo daño máximo. |
MUNICIONES DE HABILIDAD DE AGENTES
- La Tormenta de Cuchillas de Jett, el Tumbadivas de Raze y la Furia del Cazador de Sova ahora muestran la cantidad de cargas restantes al equiparse.
ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO
COLA DE GRUPOS DE 5
- Redujimos la ganancia/pérdida de clasificación de rango para diferentes configuraciones en grupos de 5.
- Si TODOS en tu grupo son Hierro–Diamante 2:
- No hay penalización de CR si está dentro de un grupo normal.
- 25% de penalización de CR si cualquiera de los jugadores sale de esta categoría.
- Si ALGUIEN de tu grupo es Diamante 3–Inmortal 3 (pero no hay un Radiante):
- 25% de penalización de CR para todos los jugadores.
- Si ALGUIEN de tu grupo es Radiante:
- 75% de penalización de CR para todos los jugadores.
- Si TODOS en tu grupo son Hierro–Diamante 2:
- Se modificó el emparejamiento para reducir el tiempo de espera en cola para grupos de 5.
- Puedes leer los conceptos básicos sobre cómo funcionan las penalizaciones de la clasificación de rango en grupos de 5 en las Notas de las versiones anteriores.
ERRORES
AGENTES
- Corregimos un error donde Jett no podía utilizar armas o habilidades al usar Impulso Ciclón inmediatamente después de agotar sus dagas con Tormenta de Cuchillas.
- Corregimos un error donde Yoru podía teletransportarse para escaparse de los agarres al utilizar Infiltración.
- Corregimos varios errores que le permitían a Yoru utilizar armas antes de finalizar su definitiva.
RENDIMIENTO
- Corregimos un error en la Galería de Tiro donde los bots a veces aparecían sin armas.

Amante de la tecnología con 7 años de experiencia en el cubrimiento informativo de este sector en temas como telecomunicaciones, tecnología de consumo, dispositivos móviles y plataformas en Colombia.
Mi opinión sobre tecnología ha sido tomada por medios como La República o AS. Soy especialista productos de consumo masivo y reviews de hardware. Soy director de tecnogus.com.co