El surrealismo sensacional impulsado por NVIDIA Studio
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El fenómeno 3D FESQ se une a NVIDIA en NVIDIA Studio esta semana para compartir su sensacional y surrealista animación a doble cara , así como una mirada interna a su flujo de trabajo creativo.
Double/Sided es profundamente personal para FESQ, quien dijo que la pieza “se traduce muy bien en cierto período de mi vida cuando hacía malabarismos con una carrera de programador y una carrera de artista”.
Admitió con franqueza que “ese tiempo fue bastante duro para mí con algunas horas de trabajo intensas, por lo que tenía la sensación constante de que tenía que elegir uno u otro”.
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La pieza muestra de manera elocuente e inteligente esta dualidad con flores que representan la naturaleza y la pasión de FESQ por la creatividad, mientras que la calavera contiene elementos tecnológicos, todo con una estética ciberpunk futurista.
Dualidad examinada
Double/Sided , como la mayoría de los proyectos de FESQ, fue cuidadosamente investigado y conceptualizado, usando Figma para crear moodboards y recopilar referencias visuales. Las figuras de palitos y bocetos literales le permiten diseñar posibles composiciones y configuraciones, escaneadas en Figma, complementando su moodboard, que lo preparó para comenzar la etapa 3D.
FESQ implementó Cinema 4D para construir el modelo base para el cráneo. Cinema 4D le permitió seleccionar entre los populares renderizadores 3D acelerados por GPU, como V-Ray, OctaneRender y Redshift, lo que le dio la libertad de cambiar según el renderizador que le resulte más ventajoso.
Como su sistema está equipado con una GPU GeForce RTX 3080 Ti, la ventana gráfica se acelera por GPU, lo que permite una interactividad fluida mientras se edita el modelo 3D. Satisfecho con el aspecto, FESQ centró su atención en la creación de activos complementarios que se colocaron en el cráneo, como las flores y los emisores eléctricos. FESQ a menudo ficha a Daz Studio en este punto de sus proyectos. Si bien no es necesario con Double/Sided , Daz ofrece la biblioteca de modelos 3D más grande con una amplia selección de contenido 3D gratuito y premium, y los artistas se benefician de su eliminador de ruido de IA acelerado por RTX.
FESQ renderiza rápidamente archivos de alta calidad con el renderizador NVIDIA Iray acelerado por RTX de su GPU, lo que ahorra un tiempo valioso sin tener que esperar.
A continuación, FESQ recurrió a Adobe Substance 3D Painter para aplicar colores y texturas. Este “podría ser uno de los aspectos más importantes de mi trabajo”, afirmó.
Y por una buena razón, ya que FESQ es daltónico. Uno de los aspectos más desafiantes en su trabajo creativo es distinguir entre diferentes colores. Esto hace que la capacidad de FESQ para crear arte impresionante y vibrante sea aún más impresionante.
Luego, FESQ aplicó varios colores y materiales ligeros directamente a su modelo 3D. La tecnología NVIDIA RTX y NVIDIA Iray en la ventana de visualización le permitió idear en tiempo real y usar la cocción con trazado de rayos para velocidades de renderizado más rápidas, todo acelerado por su GPU.
Regresó a Cinema 4D para manipular el activo, aplicar mallas y terminar de animar la escena, dejando que el trabajo de composición final se completara en Adobe After Effects.
El realismo se puede mejorar aún más agregando efectos de profundidad precisos. Para obtener más información, vea el tutorial de sesión de estudio de FESQ Uso de MoGraph para crear profundidad en animaciones en Cinema 4D y Redshift .

Aquí, FESQ usó el panel de efectos Lumetri Color para aplicar herramientas de corrección de color y gradación de calidad profesional a la animación, directamente en su línea de tiempo, con velocidad acelerada por GPU. La función Glow , también acelerada por GPU, agregó el aspecto de luz de neón que hace que Double/Sided sea simplemente impresionante.
Para obtener consejos sobre cómo crear cables de neón como estos, consulte el tutorial de sesión de estudio de FESQ Cree fácilmente cables de neón animados en Cinema 4D y Redshift para dar vida a las piezas animadas.
FESQ no podía contemplar cómo completaría su visión sin su GPU, y señaló que «prácticamente todo mi flujo de trabajo se basa en la aceleración de la GPU».
Los artistas que buscan formas de crear paisajes surrealistas pueden ver el tutorial de sesión de estudio de FESQ Creación de paisajes surrealistas usando clonadores en Cinema 4D y Redshift .
Visite el Instagram de FESQ para ver una muestra de su trabajo.


