Blender 3.0 y AMD: creando una nueva ruta de rendimiento
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AMD anunció que gracias a la estrecha asociación con Blender® , ciertas tarjetas gráficas AMD son compatibles con el lanzamiento de la versión 3.0 de su increíblemente popular paquete de software de creación de contenido digital en 3D.
En términos generales, el objetivo de la nueva versión es aprovechar la interfaz de usuario y los flujos de trabajo de las versiones anteriores, y mejorarlo aún más. Blender 3.0 ofrece varias mejoras a la experiencia del usuario en todo el proceso 3D. Los aspectos más destacados incluyen un sistema de modelado de procedimientos basado en nodos y una exploración y gestión avanzadas de activos.
Una actualización completa del código y la arquitectura del motor de renderizado de Blender Cycles también es parte de la nueva versión de Blender. Para respaldar estos cambios, hemos desarrollado una nueva forma de tomar el código estándar que usa Blender para la aceleración de la GPU en la nueva actualización «Cycles X» y lo hemos compilado para dispositivos AMD, utilizando la API HIP de AMD de código abierto. Nuestra AMD Radeon ™ Software adrenalina 21.12.1 o Radeon PRO Software para empresas 21.Q4 (o posterior) de los conductores están obligados a utilizar los ciclos en Blender 3.0. Actualmente, la compatibilidad está validada en las GPU de escritorio de la serie AMD Radeon PRO W6800 y AMD Radeon RX 6000 y está habilitada en otras tarjetas gráficas de arquitectura AMD RDNA ™ y AMD RDNA 2.
(Automático aquí)
Los aspectos más destacados de la actualización principal del renderizador de Blender Cycles incluyen un rendimiento de renderizado de GPU muy mejorado, una mejor interactividad de la ventana gráfica, configuraciones de muestreo renovadas, un nuevo muestreo de volumen de GPU y mucho más . AMD ofrece una experiencia de usuario significativamente mejor en Blender 3.0 gracias a nuestro soporte para estas mejoras en Cycles. Cuando se usa el renderizador Blender 3.0 Cycles X con la API AMD HIP, el AMD Radeon PRO W6800 renderiza en 8 escenas de Blender a un promedio combinado de 1.97x que cuando se renderiza usando el renderizador Blender 2.93.5 Cycles con OpenCL ™ (1). Cuando se usa el renderizador Blender 3.0 Cycles X con la API AMD HIP, el AMD Radeon RX 5700 XT renderiza en 8 escenas de Blender a un promedio combinado de 2.12x que cuando se renderiza usando el renderizador Blender 2.93.5 Cycles con OpenCL (2) .
También puede ver la mejora del rendimiento en escenas individuales en el cuadro a continuación:
Blender ha defendido durante mucho tiempo la libertad de crear. Tenemos el propósito común de desarrollar, mantener, ampliar y promover soluciones de software abierto.
Estamos orgullosos de que nuestras contribuciones hayan ayudado a mejorar los flujos de trabajo y las experiencias de la comunidad de Blender, la fuerza impulsora detrás del desarrollo de Blender. Nuestro compromiso con la comunidad se extiende a nuestras contribuciones al Fondo de Desarrollo de Blender, que ayuda a asegurar el futuro de Blender. Proporciona el desarrollo continuo de un software potente y estable que incluye un conjunto de características robustas que beneficia a la gran comunidad de Blender.
Las soluciones de hardware y software enfocadas en los creadores de AMD ayudan a potenciar posibilidades ilimitadas y un valor increíble para un número de usuarios felices y en expansión. Ya sea que sea un creador de contenido a tiempo completo, a tiempo parcial u ocasional, nuestras tarjetas gráficas Radeon y procesadores Ryzen ™ potencian la productividad y ofrecen funciones que ayudan a que la inspiración se afiance para que pueda impulsar cualquier proyecto de creador en la aplicación de su elección. en múltiples plataformas.
