A un año de AMD FidelityFX Super Resolution
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El el 22 de junio de 2021, fue un hito muy importante para las tecnologías AMD FidelityFX™, nuestro conjunto de herramientas de calidad de imagen de código abierto para desarrolladores de juegos: fue el lanzamiento de AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) (1) . Esta fue una de nuestras tecnologías de software más esperadas hasta la fecha, una solución de escalado espacial de vanguardia que ofrece increíbles aumentos de rendimiento en juegos compatibles (2) en un amplio espectro de hardware.
FSR se lanzó con 7 juegos compatibles con la tecnología, y desde el principio fue elogiado tanto por los desarrolladores de juegos como por los jugadores por ser una tecnología de mejora que cambia el juego. El rendimiento, la compatibilidad, la calidad y la facilidad de integración de FSR llevaron rápidamente a su rápida adopción en los juegos: en 6 meses se convirtió en la tecnología de juegos de software de adopción más rápida en la historia de AMD (3) , compatible con más de 70 juegos disponibles y próximos para diciembre de 2021.
Ahora, tras el reciente lanzamiento de los primeros juegos con AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 , nuestra tecnología de mejora temporal de última generación, hemos alcanzado otro hito importante para FSR: ¡el primer aniversario de la tecnología! Y para celebrar, tenemos algunos anuncios emocionantes que hacer. Para empezar, AMD FidelityFX Super Resolution (FSR 1.0 y FSR 2.0) ya está disponible y próximamente en más de 110 juegos. Además de eso, también estamos lanzando la API FSR 2.0 en GPUOpen para la integración de juegos por parte de los desarrolladores. Siga leyendo para obtener más detalles.
Un año de FSR: hitos clave
(Automático aquí)
Echemos un vistazo a algunos de los principales hitos en el primer año de la tecnología AMD FidelityFX Super Resolution, con algunas de las fechas clave para FSR 1.0 y FSR 2.0:
Más de 110 juegos disponibles y próximos
La tasa de adopción de AMD FidelityFX Super Resolution ha sido simplemente asombrosa. Desde el lanzamiento en 2021 con solo 7 juegos compatibles con FSR 1.0, un año después tenemos más de 110 increíbles juegos disponibles y próximos compatibles con FSR 1.0 y FSR 2.0.
Para FSR 2.0, acabamos de agregar cinco juegos más a la próxima lista , Abyss World, Hitman 3, Rescue Party: Live!, Super People y The Callisto Protocol, y ahora hemos agregado tres juegos más, The Bridge Curse, Thymesia y Tiny Tina’s Wonderlands (actualización disponible el 23 de junio) , elevando el número total de juegos FSR 2.0 disponibles y próximos a 22.
Mirando los juegos FSR 1.0, tenemos tantos ahora que necesitamos dos imágenes arriba y abajo para que quepan todos: ¡94 juegos! Además, a pesar de que FSR 2.0 ahora está disponible en juegos seleccionados, aún puede esperar ver más juegos con FSR 1.0. Ambas versiones de la tecnología FSR están disponibles para desarrolladores y tienen diferentes características que las hacen adecuadas para una gama más amplia de plataformas y preferencias de jugadores. Como resultado, puedes mirar hacia adelante para ver que algunos juegos integran tanto FSR 1.0 como FSR 2.0, como se ve en DEATHLOOP .
A nuestra extensa lista de juegos FSR 1.0 disponibles se unen las versiones mejoradas de Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 7: Biohazard , junto con iRacing , un juego líder de carreras de simulación en línea. Y para los próximos juegos FSR 1.0, tenemos Call of the Wild: The Angler™, Lies Of P , PC Building Simulator 2 y Project HP .
FSR 2.0 ahora disponible para desarrolladores
Por supuesto, no sería un aniversario adecuado para AMD FidelityFX Super Resolution si no tuviéramos también algunas noticias sorprendentes para los desarrolladores de juegos : FSR 2.0 ahora está disponible gratuitamente en GPUOpen para que cualquiera lo descargue .
FSR 2.0 es una solución de código abierto disponible como API bajo la licencia MIT para facilitar la integración con documentación completa y código fuente completo de C++ y HLSL proporcionado a través de una biblioteca. Es compatible con DirectX® 12 y Vulkan® con muestras proporcionadas para ambos.
Además, los complementos para Unreal® Engine 4 y 5 estarán disponibles pronto para hacer que la integración sea lo más simple posible para los desarrolladores que usan Unreal. Además de todo eso, FSR 2.0 también es compatible con Xbox y estará disponible en Xbox GDK para que los desarrolladores registrados lo usen en sus juegos.
Su disponibilidad como una solución de mejora de escala de código abierto en GPUOpen, nuestra documentación y muestras completas, su facilidad de uso y los importantes beneficios de rendimiento que ofrece a los juegos han permitido a FSR obtener el apoyo de un número considerable de desarrolladores y editores de juegos: 110 a partir de nuestro aniversario, desde pequeños estudios independientes hasta los mayores desarrolladores AAA.
Cómo FSR se compara con la competencia
AMD FidelityFX Super Resolution es una tecnología de mejora increíble, que solo ha mejorado con el lanzamiento de FSR 2.0, nuestra tecnología de mejora temporal de siguiente nivel diseñada para ofrecer una calidad de imagen similar o mejor que la nativa (4) . Pero, ¿cómo se compara FSR con la competencia, como la tecnología de mejora NVIDIA® DLSS?
Bueno, para empezar, si analiza FSR en su conjunto (FSR 1.0 y FSR 2.0) y compara cuántos juegos han admitido nuestra tecnología en el primer año de su disponibilidad, 113 juegos, y compara eso con cuántos juegos admiten DLSS después de casi 3,5 años, 180 juegos, puede ver fácilmente que FSR ha visto una tasa de adopción significativamente más rápida por parte de los desarrolladores de juegos: 2 veces más rápido que DLSS desde el lanzamiento de cada tecnología (5) .
AMD FIDELITYFX™ SUPER RESOLUCIÓN 2.0 VS. NVIDIA® DLSS
| RASGO | AMD FSR 2.0 | NVIDIA DLSS |
| Tecnología de mejora temporal | ✔ | ✔ |
| Aumenta la velocidad de fotogramas en los juegos compatibles | ✔ | ✔ |
| Calidad de imagen similar o mejor que la nativa (4) | ✔ | ✔ |
| Incluye suavizado optimizado | ✔ | ✔ |
| Configuración de calidad de imagen ajustable | ✔ | ✔ |
| Fácil de integrar para los desarrolladores de juegos | ✔ | ✔ |
| Tecnología de código abierto | ✔ | ✘ |
| No requiere hardware de aprendizaje automático (ML) dedicado | ✔ | ✘ |
| Compatible con una amplia gama de productos y plataformas | ✔ | ✘ |
| Soporte de consola | ✔ | ✘ |
Luego, cuando observa específicamente cómo FSR 2.0 se compara con DLSS en la tabla anterior, puede ver fácilmente que nuestra tecnología se compara extremadamente favorablemente con DLSS y es superior en muchos sentidos, ya que es una tecnología de código abierto que no requiere hardware ML. y es compatible con una gama mucho más amplia de productos (6) : AMD, NVIDIA e incluso en consolas.
Rumbo al segundo año de FSR
¡AMD FidelityFX Super Resolution está a punto de entrar en su segundo año y no quitamos el pie del acelerador! En las próximas semanas y meses, los jugadores pueden esperar más de nuestros próximos juegos FSR 1.0 y FSR 2.0 para obtener la tecnología y ver más juegos anunciados con soporte para FSR 2.0. También puede esperar que algunos de los juegos que admiten FSR 1.0 actualicen su soporte a FSR 2.0, así que permanezca atento a nuestros canales de noticias para obtener actualizaciones.
Para los desarrolladores de juegos, nuestros complementos FSR 2.0 para Unreal Engine 4 y 5 pronto estarán disponibles para facilitar aún más la integración de FSR 2.0 en un juego basado en Unreal. Y nuestro desarrollo de FSR no solo se detiene en el lanzamiento de FSR 2.0 en GPUOpen: la «súper resolución» sigue siendo un área de investigación activa en AMD y esperamos compartir actualizaciones en un futuro cercano.
