
Los desarrolladores de The Last of Us nos comparte su proceso de creación
En la segunda entrega de la nueva serie de Naughty Dog, Building The Last of Us, el equipo de desarrollo profundiza en el proceso de creación de uno de los enemigos más conocidos del juego: los Clickers.
Los desarrolladores de Naughty Dog y PlayStation se sumergen en el arte, el sonido, la animación y los orígenes para dar vida a los Clickers en The Last of Us y profundizan en la forma en que se mueven, el sonido icónico que producen, etc., dándonos así una mirada nunca antes vista al arte conceptual detrás de estas criaturas.
En el episodio 2 de Building The Last of Us: Blooming Terror, los productores ejecutivos detrás de la serie de HBO; Neil Druckmann y Craig Mazin, analizan la filosofía detrás de la adaptación de la acción del juego y el proceso par...