Qualcomm lanza el nuevo S3 Gen 2 para mejorar la experiencia de audio

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Qualcomm Technologies International, Ltd. presentó hoy una adición a la cartera de la plataforma de sonido Qualcomm S3 Gen 2. Esta solución recientemente mejorada está optimizada para juegos. Combina Snapdragon Sound y LE Audio para ofrecer una latencia ultrabaja de menos de 20 ms para audio inalámbrico sin demoras con canal de voz para chat en el juego. Cuando se entrega solo el audio del juego, la latencia se reduce aún más.

La solución también admitirá las últimas capacidades de transmisión LE Audio Auracast™ para dongles y adaptadores, que pueden transformar dispositivos como televisores, teléfonos, computadoras portátiles, PC, consolas y una amplia gama de otros equipos de audio en plataformas de transmisión premium. Para escuchar música, la transmisión Bluetooth® de alta resolución de 24 bits y 96 kHz es compatible con Snapdragon Sound y la tecnología de audio adaptable Qualcomm® aptX™. Snapdragon Sound permite la reproducción de música premium, para que los oyentes puedan escuchar cada detalle de su música tal como el artista pretendía que se escuchara.

“Con cada generación de Snapdragon Sound, hemos reducido las latencias y mejorado la calidad del audio, y con esta última incorporación a nuestra cartera de sonido Qualcomm S3 Gen 2, estamos brindando nuestra mejor experiencia de juego inalámbrica hasta el momento. Sabemos por nuestra encuesta anual sobre el estado del sonido que los consumidores quieren un audio sin retrasos para los juegos, pero hasta ahora esta experiencia de audio inalámbrica inmersiva se ha reservado para soluciones de juegos patentadas”, dijo Mike Canevaro, director, marketing y jefe de Snapdragon Sound. Qualcomm Technologies, Inc. “Esta nueva plataforma ha sido optimizada para brindar una experiencia de latencia ultrabaja para jugar a través de Bluetooth con Snapdragon Sound, pero también significa que los mismos dispositivos se pueden usar para llamadas y para escuchar música ultrapremium”.  

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“Nuestra investigación también mostró una gran anticipación de los consumidores por los casos de uso de uso compartido de audio que ahora pueden ser habilitados por Auracast Broadcast, incluido compartir audio fácilmente con varios amigos o familiares desde su teléfono o computadora portátil, o escuchar audio de Auracast transmitido de forma inalámbrica en lugares públicos. Esta nueva plataforma también se puede utilizar para diseñar dongles y adaptadores que permitirán compartir audio de Auracast Broadcast desde cualquier dispositivo fuente”, continuó Canevaro.

Para juegos, esta solución está optimizada para adaptadores utilizados en fuentes de audio. Cuando se combina con auriculares y auriculares basados ​​en Qualcomm S5 y S3 Gen 2, ofrece una conectividad robusta y una adaptación de latencia dinámica basada en el entorno de RF externo. Los jugadores pueden alejarse de sus consolas o PC y seguir escuchando toda la acción del juego y participar en el chat sin interrupciones en el audio.

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