Lenovo e Intel despliegan una plataforma de inteligencia artificial interactiva en el Newcastle United

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La convergencia entre el deporte de élite y la infraestructura tecnológica avanzada está redefiniendo la manera en que los aficionados consumen entretenimiento físico. A lo largo de mis siete años de trayectoria profesional evaluando ecosistemas de hardware corporativo y computación en el borde, he observado cómo los estadios han dejado de ser simples recintos deportivos para convertirse en entornos inteligentes basados en datos. En este contexto de evolución, Lenovo, en colaboración con Invisionary Media e Intel, ha anunciado el lanzamiento de una plataforma inmersiva de próxima generación en el Newcastle United Football Club.

Este despliegue tecnológico, oficializado en junio de 2026, tiene un enfoque dual: transformar radicalmente la participación de los aficionados en el estadio y generar nuevas vías de ingresos sostenibles a través de experiencias de comercio minorista inmersivo. La plataforma permite a los gestores del club y a las marcas asociadas obtener información medible sobre la audiencia, trasladando las métricas de comercio electrónico al mundo físico.

El epicentro visual de la interacción

El elemento central que hace posible esta experiencia es la pantalla LUX-75, el modelo insignia desarrollado por Invisionary Media. Este panel no es un simple sistema de señalización digital tradicional, sino una interfaz interactiva impulsada por inteligencia artificial, diseñada específicamente para captar la atención y generar un alto impacto en espacios públicos de gran concurrencia.

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Dentro de las instalaciones del Newcastle United, esta plataforma cobra vida mediante aplicaciones que convierten al espectador pasivo en un participante activo de la marca. Una de las activaciones más destacadas es el «Goalkeeper Challenge» (Desafío del Portero), un juego controlado íntegramente por gestos corporales donde los aficionados intentan detener los penaltis ejecutados virtualmente por Bruno Guimarães, capitán del equipo, compitiendo en tiempo real por las mejores puntuaciones del día.

A la par de la gamificación deportiva, el sistema integra una solución orientada al comercio minorista denominada «Matchday Moment». Utilizando inteligencia artificial, esta función opera como un probador virtual de alta precisión, permitiendo a los aficionados visualizarse a sí mismos vistiendo las equipaciones y los productos oficiales del club. Esta interacción transforma la pantalla en un punto de contacto minorista que impulsa el descubrimiento de productos, prolonga el tiempo de permanencia del usuario y aumenta considerablemente la intención de compra.

Computación de alto rendimiento en el borde

Para que la renderización visual, el reconocimiento de gestos y la inteligencia artificial funcionen sin latencia perceptible en un entorno tan exigente, se requiere una infraestructura de hardware robusta operando directamente en el lugar (Edge Computing).

El sistema está respaldado por el avanzado paquete de software y hardware de Intel. El procesamiento principal recae sobre el procesador Intel Xeon W5-2565X, un componente capaz de ofrecer el rendimiento masivo necesario para manejar la captura de datos de alto rendimiento y el procesamiento algorítmico en tiempo real.

Asimismo, la plataforma Intel Open Edge da soporte a la capa de analítica en vivo del sistema. Esta arquitectura optimiza el nivel de participación de la audiencia al permitir una detección milimétrica de la presencia física, el movimiento del cuerpo y las interacciones de los usuarios. Para orquestar toda esta capacidad computacional, Lenovo ha implementado la estación de trabajo ThinkStation P5, la cual actúa como el cerebro central dentro de cada unidad de visualización, garantizando una ejecución fluida de contenidos ininterrumpidos.

Analítica de datos aplicada al mundo físico

El verdadero valor corporativo de esta alianza radica en la capacidad de medición. El sistema Real-World Analytics de Invisionary Media captura cada interacción que ocurre frente a la pantalla. Las métricas recopiladas incluyen el tráfico peatonal, el tiempo de permanencia frente a la interfaz, el nivel de compromiso conductual y datos demográficos anonimizados.

Como indican los líderes de desarrollo de Intel y Lenovo, esta implementación permite a los clubes deportivos optimizar su rendimiento comercial, cuantificar el valor real de su audiencia y vincular directamente las estrategias de participación de los aficionados con los resultados financieros del comercio minorista. En lugar de depender de estimaciones, la inteligencia artificial en el borde redefine la monetización del espacio físico.

Especificaciones técnicas de la infraestructura implementada

Para comprender la magnitud del hardware que soporta este ecosistema interactivo en los espacios del club deportivo, a continuación se detallan los componentes y capacidades críticas del sistema integrado:

  • Pantalla interactiva: Panel de grado comercial LUX-75 desarrollado por Invisionary Media, equipado con sensores de seguimiento de movimiento y reconocimiento de gestos en tiempo real.
  • Procesador principal: Chip Intel Xeon W5-2565X, optimizado para cargas de trabajo críticas de inteligencia artificial y renderizado de gráficos de alta fidelidad.
  • Estación de trabajo: Lenovo ThinkStation P5, configurada para operar como el nodo de computación central dentro de los gabinetes de visualización, soportando entornos de alta demanda térmica.
  • Plataforma de software en el borde: Integración nativa con Intel Open Edge Platform para la administración de datos con latencia ultrabaja.
  • Módulo de inteligencia artificial: Sistema de probador virtual (Matchday Moment) para la superposición precisa de prendas digitales sobre la fisonomía del usuario.
  • Analítica en tiempo real: Módulo Real-World Analytics configurado para la extracción de métricas de tráfico, tiempo de atención visual y perfilado demográfico en espacios físicos.
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Gustavo Torres

Amante de la tecnología con 7 años de experiencia en el cubrimiento informativo de este sector en temas como telecomunicaciones, tecnología de consumo, dispositivos móviles y plataformas en Colombia.

Mi opinión sobre tecnología ha sido tomada por medios como La República o AS. Soy especialista productos de consumo masivo y reviews de hardware. Soy director de tecnogus.com.co

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