El colombiano Samuel «Sasmis» Sanin Ortiz se corona bicampeón del Roland-Garros eSeries por Renault 2026
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La convergencia entre los deportes tradicionales y los deportes electrónicos sigue alcanzando hitos sin precedentes. Como periodista con siete años de experiencia cubriendo la escena de los esports competitivos, he visto cómo las disciplinas móviles ganan un terreno monumental. La gran final del Roland-Garros eSeries by Renault 2026, celebrada en el auditorio Tenniseum en París, ha confirmado este fenómeno al consolidarse como el auténtico referente global del eTennis.
En una edición histórica que congregó a más de 561.000 jugadores de 221 territorios durante su fase de clasificación, el jugador colombiano Samuel Sanin Ortiz, conocido en el circuito como «Sasmis», hizo historia grande para el gaming de nuestra región al defender con éxito su corona y lograr el bicampeonato consecutivo.
Una fase de grupos comandada por leyendas del tenis real
El torneo de Tennis Clash de este año introdujo una dinámica fascinante al dividir a los ocho finalistas internacionales en dos equipos capitaneados por leyendas del circuito ATP: Gilles Simon (ex número 6 del mundo) y Benoît Paire.
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El campeón defensor, Sasmis, se integró al Team Gilles Simon junto a figuras como Anindya (Indonesia), Hizir (Turquía) y SJWFast (Francia). Por su parte, el Team Benoît Paire alineó al campeón de 2024, ΔLEX (Italia), Kira (Chile), PuNki (Rumania) y AreidY (Alemania).
La impecable actuación del colombiano en la fase inicial no solo aseguró la química de su escuadra, sino que catapultó al Team Gilles Simon directamente al Winner Bracket de los playoffs, dejando a sus rivales sin margen de error en la llave de eliminación.
El camino invicto hacia la gran final
La fase individual encendió las alarmas con sorpresas mayúsculas desde el inicio. El italiano ΔLEX, uno de los grandes favoritos para destronar al colombiano, quedó fuera tempranamente a manos del rumano PuNki. Mientras tanto, la consistencia de Sasmis se mantuvo inquebrantable. En la semifinal de la llave de ganadores, el colombiano superó a la talentosa indonesia Anindya en uno de los duelos más tácticos de la jornada.
Por la llave de perdedores, el alemán Eugen Mosdir «AreidY», famoso en la comunidad por competir al más alto nivel utilizando una tablet, logró una racha heroica de victorias consecutivas, dejando en el camino a Anindya y asegurando su pasaporte al partido definitivo.
La revancha perfecta en la arcilla virtual
La gran final reeditó el choque decisivo de la edición 2025: Sasmis contra AreidY. Con el auditorio parisino completamente lleno con motivo del Día de Yannick Noah, la atmósfera digital se tornó eléctrica.
AreidY saltó a la cancha buscando venganza, pero el jugador colombiano impuso su ritmo desde los primeros intercambios. Haciendo gala de una madurez competitiva y una compostura envidiable, Sasmis neutralizó los ataques del alemán. Con un marcador contundente de 10-6, 10-5 y 10-6 en formato al mejor de cinco sets (BO5), la estrella colombiana alzó el trofeo sin haber cedido un solo set durante toda la etapa de playoffs.
«Regresar como campeón defensor cambia todo mentalmente. La primera vez no tenía experiencia; este año el nivel fue mucho más alto y retener el título fue un verdadero desafío», declaró un emocionado Samuel Sanin Ortiz tras su victoria.
Expansión internacional y el futuro del eTennis
La edición de 2026 marcó un récord absoluto con cerca de 11.5 millones de partidos virtuales disputados entre marzo y abril. Este crecimiento cuantitativo vino acompañado de un despliegue de transmisión sin precedentes para los esports móviles.
Por primera vez, las finales contaron con cobertura oficial en la plataforma digital de France TV Sport, transmisiones en inglés a través del canal de YouTube de Roland-Garros, y cobertura enfocada en Latinoamérica y Brasil mediante las señales de Disney+ y ESPN. Con el respaldo de marcas globales como Renault y Mastercard, el eTennis de Tennis Clash se consolida firmemente como una cita obligatoria en el calendario anual de la industria de los videojuegos.
