La brutalidad detrás de la cinemática de Diablo IV: Vessel of Hatred
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Todos en Blizzard Entertainment estamos muy emocionados de ser parte de Xbox Showcase 2024, y estamos encantados de anunciar que Diablo IV: Vessel of Hatred nos llevará a todos a las exuberantes junglas de Nahantu el 8 de octubre, con precompra disponible. ¡ahora!
Puedes elegir entre nuestras ediciones Estándar, Deluxe y Ultimate, y cada versión te recompensa con Alkor, el leopardo de las nieves, ¡una mascota que te acompañará mientras te abres camino a través de Sanctuary!
Durante el Showcase, estrenamos nuestro tráiler cinematográfico de Vessel of Hatred. Nuestras cinemáticas, tanto dentro como fuera del juego, son un motivo particular de orgullo para nosotros en Blizzard, creadas por nuestro equipo de Desarrollo de Historia y Franquicias (SFD). Piense en este departamento como un estudio interno de medios lineales: SFD se ocupa de nuestras animaciones, cortos, capturas de juegos, libros y más, reuniendo a escritores, artistas, directores y animadores para ayudar a que nuestros universos cobren vida en asociación con nuestros equipos de desarrollo de juegos.
(Automático aquí)
La cinemática que estrenamos en Showcase continúa donde terminó la campaña de Diablo IV y no faltan los temas oscuros y brutales de Diablo. Pero como explica el director cinematográfico Doug Gregory, la brutalidad necesita contexto.
«La brutalidad está ahí, pero si no crees en la relación entre Neyrelle y su madre, el resto es tontería», dice. «El verdadero dolor es el tormento de creer que tu madre está viva por un segundo, que te lo arrebaten y saber que la persona que te acompaña, Mephisto, puede jugar fácilmente con tu estado mental».
Cuando lo físico está enmarcado por lo emocional, aquí es donde esperamos establecer conexiones reales con nuestra audiencia. «Este demonio juega con el hecho de que te sientes culpable por la muerte de tu madre: Neyrelle lleva el peso del mundo sobre sus hombros», dice Doug. “Es joven, ha visto morir a muchos de sus amigos (se culpa por ello) y luego muere su madre. Ella lleva ese peso y ahora lleva esta Piedra del Alma. Las dos personas en su vida a las que admiraba por su liderazgo no podían soportarlo, por lo que esta joven está cargando el peso del mundo al cargar a Mephisto”.
Entonces, cuando se trata de transmitir estas complejidades en una cinemática que se utiliza para abrir la campaña de una nueva expansión, ¿por dónde comienza nuestro equipo de SFD? «Como narradores, buscamos contrastes que podamos ofrecer a la audiencia, y el objetivo sigue siendo que realmente queremos afectar a las personas emocionalmente», explica Doug. “Entonces, tenemos que ponernos al día con Neyrelle: ¿qué ha estado pasando desde la última vez que la vimos? ¿Qué está haciendo la Piedra del Alma? Doug dice que el equipo pensó en la piedra y su efecto en todo y en todos los que la rodean como algo parecido al plutonio. “Ella lleva algo que destruye todo a su alrededor, mientras lentamente la devora por dentro. Literalmente estás viendo cómo te quitan todo lo que amas. Aún así, lo llevas. Y ahí es donde empezamos : tiene fiebre, suda y trata desesperadamente de decir esta oración para mantener al demonio encerrado”.
Cuando Neyrelle intenta agarrarse, resbala. “Se queda un poco dormida al volante y se recupera. En ese momento, el barquero intenta ayudar, pero la distrae de hacer su trabajo y esa frustración aumenta: esa es una oportunidad para Mephisto. Ve una rendija en la puerta y aprovecha que no tienes control sobre tus emociones. Eso le resulta útil, se alimenta de eso. Entonces, empiezas con lo alto: ella está con su madre otra vez. Déjala que se calme y bajará la guardia. Cuando él le arranca eso, es un gran cambio emocional, ¡ojalá también para el público!
Doug explica que una de las imágenes más impactantes de la cinemática es la toma final de la forma colosal de Mephisto con Neyrelle actuando como su corazón. La desesperación que siente se convierte en la sangre negra que llena sus venas y vuelve a despertar sus pulmones. Dice que esta imagen fue la inspiración para toda la película y que él y su equipo trabajaron duro para que fuera significativa e impactante.
“La idea es que Neyrelle sea su corazón, la estación de combustible de su cuerpo. Es una buena idea, como un cartel publicitario. Así que el escritor y yo tuvimos que descubrir, bueno, esa es una imagen: ¿cómo se gana esa imagen y se la hace emocionalmente resonante para el espectador? explica Doug. «Si puedes hacer que el viaje hacia esa imagen sea sobre una relación que ella tiene con alguien a quien ama, y cómo esta cosa gigante que ella está alimentando está usando su amor y sus inseguridades para reconstruirse, ahora estamos vinculando la emoción a la imagen, tal vez nos ganemos esa imagen. Nos encanta emprender una aventura emocional, no solo una aventura visual. Si esta pieza resuena en la gente, ¡estamos entusiasmados!
Para Doug, su mayor alegría al lanzar esta película es ver la culminación del trabajo junto a compañeros de equipo talentosos para amplificar la creatividad de cada uno. “Honestamente, llevo 14 años en esto aquí en Blizzard. Comencé como ilustrador, trabajando en cómics y juegos de cartas, y lo hice solo, en mi pequeña habitación, solo. En Blizzard, el viaje se trata de comprender cómo acompañar a las personas en ese viaje”, dice Doug. “En la dirección, se trata de tomar a un chico que solía trabajar solo en un rincón y dejar entrar a la gente en ese espacio. Emprender el viaje y hacerlo con personas que amo, respeto y con las que disfruto tener la oportunidad de trabajar: esa es la verdadera recompensa. Llegamos todos juntos y no podría haberlo hecho solo en una habitación sin ellos. Eso es lo más importante para mí y lo que veo como dirección. La parte divertida es que no tienes que hacerlo solo: construyes con personas y construyes algo más grande de lo que jamás hubieras podido construir por ti mismo”.
Como dice Doug, «somos una enorme sociedad de creadores», y la historia de Diablo IV es sólo el comienzo de lo que se ofrece en Vessel of Hatred. Juega como la nueva clase Spiritborn, recluta mercenarios para que luchen a tu lado, explora la región selvática de Nahantu y une fuerzas con tus amigos en una nueva función PvE cooperativa. Hoy también anunciamos y lanzamos mascotas al juego de forma gratuita, ¡así que inicia sesión y conoce a tu nuevo amigo!
